이쁜 캐릭터들

by 륜 세르니언트 | 2009/09/08 19:06 | 트랙백 | 덧글(0)

보컬로이드

 

 

 

 

허허허허허-

렌이 앨리스, 린이 토깽이, 미쿠가- (넌 여왕이니..)

카이토가 모자장수, 메이코씨... (미안 생각이 나지 않아), 루카가 체셔 고양이



by 륜 세르니언트 | 2009/09/06 14:35 | 트랙백 | 덧글(0)

희망대학 학과 교과들..................

세종대학교 만화 애니메이션과 교과목
1.라이프드로잉1 (Life Drawing 1) / 3시간, 2학점

인물의 드로잉을 위한 기초과목으로, 볼륨과 구조의 이해, 다양한 포즈들의 퀵 스케치

훈련 등을 통해 빠른 관찰력과 전반적인 묘사력을 향상시키는데 중점을 둔다.

2.라이프드로잉2 (Advanced Life Drawing 2) / 3시간, 2학점

라이프 드로잉 1에서 발전된 애니메이션을 위한 고급 라이프 드로잉 과목으로, 개념화

된 형태들, 각기 다른 연속적인 포즈들, 머리, 손, 발 등 인체 각 부위들의 복합적인 드

로잉 실습을 통해 인체의 해부학적 지식을 습득하고, 날카로운 관찰력과 개념적인 묘사력을 향상시키는 것을 목표로 한다.

3.애니메이션기초 (Animation Fundamentals) / 3시간, 2학점

애니메이션을 학습하는데 있어서 가장 기초가 되는 과목으로 애니메이션의 원리와 제작과정을 실습을 통해서 이해한다.

4.만화기초1 (Introduction to Comic Art 1) / 3시간, 2학점

각종 식물을 집중적으로 묘사하고 계절에 따라 변화하는 색채까지 분석해서 창작만화와 애니메이션의 밑거름이 되게 한다.

5.만화기초2 (Drawing for Comic Art 2) / 3시간, 2학점

모든 동물 (사람 포함)의 생김새와 표정을 관찰하고 묘사해서 창작만화와
애니메이션의 기초가 되게 한다.

6.스토리보드제작 (Storyboarding for Animation) / 3시간, 2학점

이야기의 구조 및 전개방법을 시각화시키기 위한 첫 번째 단계인 스토리보드를 제작하고 발표하는 과 목으로 영화의 제작에서 사용되는 정확한 용어들을 이해하고, 자신의

생각과 개념을 프로젝트의 진행을 위한 구체적인 시각적 테스트로 전환시키는 방법을 학습한다.

7.애니메이션미학사 (History of Animation) / 3시간, 3학점

미학사 중에서 애니메이션에 대한 역사적 발달과정을 고찰하고 미국과 일본, 유럽 애니

메이션의 역사 적 진보과정을 차별적으로 연구, 특수 애니메이션과 실험적 애니메이션

의 시도와 구조체계를 연계시 킨다.

8.미술해부학 (Artistic Anatomy) / 3시간, 3학점
애니메이션에 있어서의 드로잉을 위한 고급 이론 강좌이다. 골학 (두개골), 근학 (근육), 관절학 (관 절)의 조사, 연구를 통해 인체의 구조, 비율, 동세를 이해하고 인체의 각 부분을 타동물과 비교, 분석하 여 이것을 애니메이션에 응용할 수 있도록 유도한다.

9.2D캐릭터애니메이션기초1 (2-D Character Animation 1) / 3시간, 3학점
기존의 카툰 애니메이션에 사용된 다양한 캐릭터들을 모델 쉬트의 분석과 함께 자세히 연구하고, 자신의 창작 스토리에 언어적으로 묘사된 캐릭터들을 해부학에 근거하여 시각화하는 능력을 기르는 과목이다.

10.2D캐릭터애니메이션기초2 ( 2-D Character Animation 2) / 3시간, 3학점
원화과 동화의 이해와 훈련을 위한 과목으로 인간과 동물의 해부학, 실제의 움직임, 공간 투시도법, 애 니메이션의 기초원리인 캐릭터의 구조, 부피, 균형, 비율 등을 토대로 하여 자신의 창작 캐릭터에 움직임 을 효과적으로 부여하는 방법과 그 과정을 학습한다.

11.애니메이션제작기법1 (Animation Techniques 1) / 3시간, 3학점
애니메이션 영화 대표적인 제작기법과 예술적 특성을 분석 및 이해하고, 다양한 재료와 도구의 탐구 및 응용을 통해 독창적인 애니메이션 작품의 제작을 위한 구체화된 방법적인 접근을 시도하여 새로운 표현 기법을 개발하고 완성해나간다. (각 3학점)

12.애니메이션제작기법2 (Animation Techniques 2) / 3시간, 3학점
애니메이션 제작기법 1의 심화단계

13.2D컴퓨터그래픽스1 (2-D Computer Graphics 1) / 3시간, 3학점
기초 컴퓨터 그래픽스 과목으로, 2D 소프트웨어를 이용하여 평면 이미지의 생성, 합성, 변형 등을 다 각도로 시도하고 연구함으로써 컴퓨터의 특성과 컴퓨터를 이용한 표현의 범위를 이해한다.

14.2D컴퓨터그래픽스2 (2-D Computer Graphics 2) / 3시간, 3학점
2D 컴퓨터 그래픽스 1의 심화발전 단계

15.단편만화창작1 (Sequential Art 1) / 3시간, 3학점
만화 기초 1과 만화 기초 2를 바탕으로 한칸 만화, 네칸 만화, 이야기 만화 등 여러 가지 종류의 만화에 대한 실기를 한다.

16.단편만화창작2 (Sequential Art 2) / 3시간, 3학점
단편만화 창작 1에서 숙달된 기법을 기본으로 하여 20쪽 내외의 이야기 만화를 제작한다.

17.이야기구성1 (Storyboard Workshop 1) / 3시간, 3학점
만화는 이야기가 다른 방식으로 내재된 형식이므로 스토리창작의 기초와 실제를 제작과정 진행을 통 하여 익힌다

18.이야기구성2 (Storyboard Workshop 2) / 3시간, 3학점
이야기 구성 1의 심화단계

19.시나리오연구 (Scriptwriting) / 3시간, 2학점
애니메이션을 위한 스토리의 창작과 이것을 시나리오로 재구성하는 방법을 스토리 구조의 분석과 더 불어 체계적으로 학습하는 강좌이다.

20.만화미학사 (History of Cartoon & Comics) / 3시간, 3학점
커뮤니케이션과 연관된 매체 중 특히 만화매체에 대한 역사적 발달과정을 고찰하고 정치, 사회, 문화 적 제 변화와 만화와의 관계, 출판만화의 커뮤니케이션 효과 등을 논의한다.

21.색과디자인 (Color and Composition) / 3시간, 3학점
색의 이론과 자율적 실기 습득으로 예술을 보다 넓게 인식하는 기능의 완전화와 디자인 전개는 물론 실체성있는 정의를 내려 재료를 정확히 처리하고, 실질적 경제성과 정신적 통일감을 성취하는 능력을 배양하는데 목표를 둔다.

22.모델제작실기 (Modeling for Animation) / 3시간, 3학점
스톱모션 애니메이션을 위한 입체 모델의 구조와 제작방법을 체계적으로 연구, 실습한다.

23.3D컴퓨터모델링 (3-D Computer Modeling) / 3시간, 3학점
3D 모델링의 기본컨셉을 컴퓨터그래픽스 시스템 교육과 함께 재음미하는 과목으로 하드웨어, 소프트 웨어, 모델링과 텍스쳐 맵핑 테크닉을 포함한 렌더링에 대해 학습한다.

24.중편만화창작1 (Advanced Sequential Art 1) / 3시간, 3학점
단편만화 창작1과 단편만화 창작 2를 통해서 익힌 제작경험을 토대로 40~60쪽 정도의 이야기 만화를 제작한다.

25.중편만화창작2 (Advanced Sequential Art 2) / 3시간, 3학점
중편만화 창작 1의 심화단계

26.스톱모션애니메이션1 (Stopmotion Animation 1) / 3시간, 3학점
인형, 클레이 등을 이용하여 3차원 공간을 위한 애니메이션 영상물의 제작과정을 체계적으로 학습한 후 프로젝트를 완성한다.

27.스톱모션애니메이션2 (Stopmotion Animation 2) / 3시간, 3학점
스톱모션 애니메이션 1의 심화단계

28.사운드프로덕션 (Sound Production) / 3시간, 3학점
디지털시스템을 이용한 사운드의 녹음, 믹싱, 더빙, 편집의 기법을 프로젝트의 진행과 개별적인 실습 을 통해 이해한다.

29.2D캐릭터애니메이션고급1 (Advanced 2-D Computer Animation 1) / 3시간, 3학점
자연적인 현상 (비, 물, 불 등)과 물질적인 현상 (마찰, 공기의 저항, 폭발 등)을 자세히 분석하고, 타이 밍에 따른 각 현상들의 움직임을 연구하고 시각화시키는 훈련과목이다.

30.2D캐릭터애니메이션고급2 (Advanced 2-D Computer Animation 2) / 3시간, 3학점
배경그림을 위한 드로잉 기법과 칼라링 기법을 연구하고, 다양한 화법들의 응용을 시도한다.

31.기초연기실습 (Acting Workshop for Animation) / 3시간, 3학점
캐릭터 (character)의 다양한 감정 표현과 액션 (action)을 효과적으로 창조하는 애니메이터 (animator)가 되기 위해 자신이 직접 연기를 경험하는 실습과목이다.

32.실험애니메이션 (Experimental Animation) / 3시간, 3학점
필름 또는 비디오 테입을 이용하여 내러티브가 없는 영화의 표현을 자유롭게 구상하고 디자인하는 과 목으로 개인적인 표현 방법과 각자의 상상력 및 독특한 비젼을 필요로 한다.

33.3D캐릭터애니메이션1 (3-D Character Animation 1) / 3시간, 3학점
컴퓨터를 이용한 3D 애니메이션을 제작하는 전체의 과정과 기법을 학습하는 과목으로 자신의 창작 캐 릭터 (character)와 스토리를 사용한 프로젝트의 완성을 목표로 한다.

영상편집 (Visual Editing) / 3시간, 2학점
몽타주 기법을 사용한 러시아 주요작가들의 작품분석을 통해 고전적 편집기술과 문법을 이해하고, 필 름 편집기와 컴퓨터를 이용하여 주어진 영화를 새롭게 편집해 봄으로써 관련 도구들의 특성과 사용방법 을 익히고, 편집의 중요성을 인식한다.

편집디자인 (Editing design) / 3시간, 2학점
출판기획과 북 디자인을 연구하고 만화와 영상의 이미지를 편집에 응용, 실습을 진행한다.

텍스트분석론 (Text Analysis) / 3시간, 3학점
출판만화와 애니메이션의 내용을 분석하고, 텍스트의 의미를 발췌하여 작가와 시대적 환경이 만화작 품에 제시하는 의미를 분석한다. 분석과정을 통해 실험적인 텍스트의 아이디어를 발굴하고 이를 형상화 시키는 과정을 진행한다.

애니메이션워크샵1 (Animation Workshop 1) / 3시간, 3학점
스타일, 도구, 기법 등 다양한 창의적 예술의 형태 및 애니메이션의 원리와 관련 지식들을 이용하여 1 년 동안에 완성하는 고급 워크샵 과목으로, 필름의 매체들을 구조적으로 이해하고 영화 제작에 필요한 모든 상황들을 탐구한다.

애니메이션워크샵2 (Animation Workshop 2) / 3시간, 3학점
애니메이션 워크샵 1의 심화단계

만화워크샵1 (Workshop in Comic Art 1) / 3시간, 3학점
자신의 창작 만화를 책으로 만들어 사회에서 출판되고 있는 만화작품과 비교 분석해본다.

만화워크샵2 (Workshop in Comic Art 2) / 3시간, 3학점
만화 워크샵 2의 심화단계

뉴미디어콘텐츠론 (Media Contents Theory) / 3시간, 3학점
변화하는 뉴미디의 패러다임 경향을 파악하고, IT기술의 발달에 따른 미디어환경 변화를 분석한다. 테 크놀러지의 변화에 따른 엔터테인먼트 컨텐츠의 개발전략과 배급전략에 대해 연구하고, 영상컨텐츠가 독창적으로 진행시킬 수 있는 제반조건을 애니메이션을 중심으로 심층적으로 분석한다.

디지털콘텐츠연구1 (A Study of Digital Contents 1) / 3시간, 3학점
디지털의 패러다임으로 개발될 수 있는 다양한 콘텐츠의 장르와 각각의 속성에 대해 연구하며, 디지털 콘텐츠의 개발에 필요한 기술적 요건과 프로그램의 개발현황에 대해서 병행분석한다.

디지털콘텐츠연구2 (A Study of Digital Contents 2) / 3시간, 3학점
디지털 콘텐츠 연구의 심층연구과정으로서, 디지털 콘텐츠 개발전략을 애니메이션에 적용, 다양한 개 발 프로젝트와의 연계를 모색할 수 있는 실천적 모델링을 진행한다. 기 개발되어진 디지털 콘텐츠의 성 공사례와 실패사례의 분석을 통해 애니메이션 제작 프로젝트의 새로운 전략을 모색한다.

졸업작품 (Thesis) / P/NP
졸업에 필수로 부과된 과목으로서 지도교수의 면밀한 지도계획에 의거하여 졸업작품을 제작하여 완성 한 후 평가받는다.

연구인턴제 (Benchmark Study & Internship) / 3시간, 3학점
일러스트레이션과 카투닝, 멀티미디어 제작과 애니메이션의 현장실습을 통해 다양한 실제감을 미리 체험하며 실제 사회참여를 통한 현장 경험을 숙달한다.


만약 이학교로 들어 갔을 신시에 만화애니메이션과를 간다면 몯 배워야 하는 과목들입니다.
근데 너무 양이 많다보니 다 배울수 있을 지................
아니, 다 배우더라도 다 머리속에 들어 갈런지는.................
실업계인 제가 들어 갈수 있을까요???????????

by 륜 세르니언트 | 2009/09/06 14:08 | 트랙백 | 덧글(0)

자작 일러스트

































 

 
제가 만든 일러스트입니다.타블렛과 포토샾을 이용했지요

~~~~~~~~~~~괜찮은가요???

by 륜 세르니언트 | 2009/09/04 16:42 | 트랙백 | 덧글(0)

자작품입니다,

그림 올립니다.근데 원래 그림이 작아서 잘 보이지가 않습니다,.근데 이것을 십자수로 만들면 꽤 괜찮을듯 합니다.

by 륜 세르니언트 | 2009/09/04 16:32 | 트랙백 | 덧글(1)

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